Leitura Recomendada
[phpgtk] Re: Montar um grupo para desenvolver um jogo em Php-GTK
[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

[phpgtk] Re: Montar um grupo para desenvolver um jogo em Php-GTK



Turma boa

Estamos evoluindo
Já temos um sitio em bom português

O dominio já é nosso www.gamebrasil.net
e o nosso amigo Sadjow esta providenciando para por no ar um portal
(por enquanto ele esta paitrocinando a despesa de manter o servidor )

Estou muito empolgado com a boa repercussão que esta ideia esta
trazendo.

Fizemos assim com o intuito de todos participarem com opinioes e a
linguagem ficar a vontade e vamos trabalhar em varias frentes de
ideias.

No momento estou pensando em fazer uma especie de contrato ( ou cada
grupo de projeto adota um tipo de licença) com todos para evitar
transtornos juridicos sobre as ideias e desenhos e programas que
estará sendo manipulados
Alguem tem uma ideia de como isso funcionaria ?

Alguém poderia fazer uma compilação de todas as ideias vinculadas até
aqui com o seu autor destacado para depois transcrevermos para o
gamebrasil.net

etc





On 20 fev, 20:03, Rodrigo Moglia <mog...@indux.com.br> wrote:
> Não li a discussão em sí mais a quem interessar possa o PHP tem suporte
> não oficial a SDL.
>
> PHP-SDL
>
> Particularmente para jogos acho que o pygames está bem maduro.
> Pegar as idéias de api e realizar uma implementação em PHP seria
> interessante.
>
> []´s
>
> > Eu acho que jogo Open Source é difícil de se implementar anti-hacking.
> > Mas, tem que ser open source pois o jogo já é para demonstrar a
> > potencialidade do PHP-GTK
>
> > 2009/2/20 Sadjow Medeiros Leão <sad...@gmail.com
> > <mailto:sad...@gmail.com>>
>
> >     Eu só sei de uma coisa, se tiver só programador nesse game o jogo
> >     não sai. Tem que ter um bom Game Designer, que é o carinha das
> >     idéias locas...e que dão certo.
> >     Um carinha que eu indico é o Shigeru Miyamoto
> >     <http://pt.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto>. Bem fraquim o
> >     cara.... kekkeekeke
> >     Ai tem que ter o Level Design para balancear o jogo, já que é
> >     multiplayer.
> >     e Pegue Artista para desenhar as coisa.
>
> >     Na minha opinião o jogo de carro é interessante, só que é muito
> >     parecido com o GTA 2.
> >     Só que o GTA 2 não é multiplayer, e seria ótimo um jogo daquele
> >     multiplayer, já que o single player já é muito vicio, imagine um
> >     multiplayer, o cara podendo comprar ou roubar os carros, armas...
> >     e ainda um site de internet mostrando os ranking entre os
> >     bandidos, e as gangs criadas no game.
>
> >     Tem muita ideia ainda a ser discutida.
>
> >     Um colega meu da faculdade fez um jogo bem simples, porém muito
> >     viciante, chamado PoliceGame.net. Tudo muito simples usando
> >     simples páginas PHP e MySQL e mal Orientado a Objetos, nada de
> >     gráficos.http://www.policegame.net/e deu certo, o negocio é a ideia.
>
> >     Bom, eu sou Sadjow, sou programador PHP à 4 anos e também faço
> >     Design, mas não desenho.
> >     Já fiz jogos em AS2 e AS3 e arriscando o XNA da Microsoft.
> >     E tb tenho umas  ideias locas...
> >     Se tiver espaço, pode contar comigo.
>
> >     Outra coisa é que vi esse e-mail hoje ás 8 da manhã chegando no
> >     meu Gtalk, ia responder logo, mais n tive tempo até agora.
> >     finalmente respondi.
>
> >     vamo falar mais.
>
> >     Vocês que estão com ideia de fazer um RPG, vcs fariam sobre o que?
> >     o osso é que RPG tem que ter uma boa estória, senão não vale a
> >     pena produzir. Se for montando sem uma estória completa, no final
> >     acaba não saindo.
>
> >     Para ser multiplayer a ideia seria transformar/adaptar algum
> >     desses sistemas de RPG de mesa para o modo online, de formar que
> >     tivesse os Mestres que seriam os caras que tinha acesso aos
> >     recursos disponibilizados por uma ferramente fora do game para
> >     criar novas aventuras dentro do game. e os jogadores que se
> >     reunião para completar aquela aventura, oque seria massa era fazer
> >     de alguma forma que a aventura fosse única no mundo virtual, mas
> >     teria que pensar mais sobre como fazer isso.
>
> >     Um ideia para não tornar o game um game repetitivo que o cara sai
> >     matando os bixos até o nível 99, seria criar outras formar de
> >     pontuação melhores doque simplesmente matar os bichos, como por
> >     exemplo criar o modo Fama.
>
> >     Por exemplo seu personagem mapa um Dragão, isso é muito
> >     impressionante em um game, os personagens que estavam por perto
> >     automaticamente gravam e seu banco de dados que vio aquele
> >     personagem matar um Dragão e que quando um desses outros jogadores
> >     chegasse perto de outro jogador que não tivesse a mensagem o
> >     sistema passaria para a mensagem para este automaticamente e assim
> >     vai passando um para os outros dependendo do nível de
> >     "impressionante" que a mensagem tiver até chegar ao ponto que o
> >     personagem que matou o dragão chega perto de um desses que houviu
> >     a história, o jogo teria um Caixa (Aba) que seria "O que eu sei
> >     sobre o NICK_DO_PERSONAGEM (QTDE DE COISAS)". onde o jogador leria
> >     as informações sobre aquele personagem. Tanto mensagens de boa
> >     fama quanto as de Má Fama...
>
> >     E assim vai ainda tem muita idéia. mas precisa documentar.... hehhee
>
> >     Outra ideia, seria fazer o game ficar em tempo real, por exemplo o
> >     cara quer viajar pra um lugar distante no continente, o sistema
> >     diria a ele que o personagem estaria viajando e que voltasse a
> >     jogar daqui a 22 hora e 20 minutos que seria o tempo para ele
> >     chegar lá à cavalo. é Como criar tempos diferentes como no filme
> >     de Narnia. Mas, um pouco mais lento, 1 dia aqui na Terra são 4 lá
> >     no mundo virtual.
>
> >     Outra coisa é que o Game não pode ficar muito realistico, senão
> >     perde toda a graça. o bom é ser em um mundo totalmente diferente.
> >     Tipo Arton(Tormenta).
>
> >     2009/2/20 Tobias Viana Taurian <eutob...@gmail.com
> >     <mailto:eutob...@gmail.com>>
>
> >         bom sobre o assunto do jogo eu nem tenho tanta pretensão de opinar
> >         assim, o único requisito é que seja um MMO (massive multiplayer
> >         online).
>
> >         2009/2/20 frederico schardong <frede....@gmail.com
> >         <mailto:frede....@gmail.com>>:
>
> >         > Helder Mauricio,
>
> >         > você pode nos mandar o seu jogo de corridas 2D?
>
> >         > Quem sabe não aprofundar mais esse jogo?
>
> >         > Abraço,
> >         > Frederico Schardong,
> >         > SOLIS, o lado livre da tecnologia
>
> >         --
> >         Tobias
> >         eutob...@gmail.com <mailto:eutob...@gmail.com>
> >         +55 21 2663 0306
> >         +55 21 9619 4442
--~--~---------~--~----~------------~-------~--~----~
Grupo PHP-GTK Brasil (http://www.php-gtk.com.br)
Para enviar mensagens, o e-mail é phpgtk@googlegroups.com
Para cancelar a sua inscrição, o e-mail é phpgtk+unsubscribe@googlegroups.com
Mais opções na página do grupo: http://groups.google.com.br/group/phpgtk?hl=pt-BR
-~----------~----~----~----~------~----~------~--~---